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项目介绍
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技术项目信息登记表(供给方)
技术项目名称 |
VR虚拟现实视频网络直播系统 |
行业分类 |
一级
二级
三级
|
战略性新兴产业分类 |
一级
二级
三级
|
6+1产业分类 |
|
权属人所属地域 |
省
市
区
|
项目权属
(个人或单位名称) |
北京大学 |
商业计划及前景 |
|
项目简介 |
1.
项目概述
虚拟现实产品和市场正在飞速发展。
SuperData
预测在下个五年,整个虚拟 现实市场收入将达
400
亿美元,年均增长率
61.3%
。移动端设备销量将达
1680
万,
PC
端销量
1480
万。
Google, Microsoft,
三星
Gear VR
、
Oculus Rift
和
HTC Vive
等各大公司纷纷推出新产品,在虚拟现实显示设备、了虚拟现实头显,以及其他虚拟现实装置如运动拍摄相机,手部跟踪装置等硬件技术方面取得巨大进展。
VR
游戏和
VR
视频是虚拟现实技术的两个主要应用。在相关硬件成熟后
VR
视频内容的制作和在线服务将是一个巨大市场。
VR
视频直播系统通过互联网将
VR
终端与内容服务器连接起来,为终端用户提供实时、互动、现场感和沉浸感的全景
VR
视频服务。它主要包括
VR
视频拍摄、处理和制作、实时传输、交互渲染等功能。
VR
虚拟现实的目标就是用数字方式再现人类所有感官的体验,其每秒需要 处理相当于
5.2Gbps
大小数据量的声音和光线。现有
VR
技术可支持
4K
分辨率、
30
帧每秒、
24
位每像素和使用
300:1
的压缩比率,需要生成
300
兆比特图像。 对实时网络视频直播带来巨大挑战。
北京大学网络视频实验室对网络视频的压缩、传输和处理进行了多年的研 究,对
VR
视频直播的多视角压缩技术、流媒体推送技术、自适应传输技术进行了透彻的分析和研究,开发了低码率、低延迟和自适应视角切换的
VR
视频动态直播系统。
2.
技术优势
1)
技术特点
与传统的直播流媒体技术相比,
VR
视频动态直播流媒体技术有如下优势:
l
高效压缩。采用多视角压缩和拼接技术,减少画面变形,提高压缩效率。
l
低延迟。采用流媒体推送技术,降低直播延迟,满足
VR
设备交互需求。
l
动态自适应。根据
VR
交互请求和网络带宽变化,动态变化视角和传输码率,提供视角内最优渲染质量。
2)
技术指标
目前通常用于评价
VR
视频网络直播系统的指标主要有四个:
l
启动延迟:对用户体验有一定的影响,启动延迟越小,意味着用户可以 更快的看到直播内容。
l
直播延迟:对于用户体验至关重要,低直播延迟可以吸引更多的用户。
l
码率平滑性:直接关系到用户观赏视频的舒适度,通常码率平滑度越高, 观赏体验越好。
l
渲染质量:视角内视频码率意味着用户可以获得更高的平均视频质量。
3.
技术水平
目前
VR
视频直播在国内外尚处于起步阶段。实验室在
HTTP/2
直播流媒体技术、
DASH
动态流媒体有多年的研究经验,申请了若干专利,是国际上较早从事该领域研究的队伍。
4.
研究所处阶段
北京大学网络视频实验室对动态流媒体、
HTTP/2
直播流媒体技术进行了多 年的研究。目前本项目已经完成了原型系统的开发,正处于产品化阶段。
5.
市场状况及市场预测
VR
技术和服务是一个巨大的市场,
SuperData
预测在下个五年,整个虚拟 现实市场收入将达
400
亿美元,年均增长率
61.3%.
。目前
Facebook,Junt
以及国内某些公司已经开始提供
VR
在线视频服务。
最终
VR
硬件和内容的完善,
VR
视频在线直播服务将是一个主要的
VR
内容服务方式,有巨大的应用前景。 |
获得资助情况
(国家计划课题等) |
|
项目开发阶段 |
小试
|
样品情况 |
无
|
样品类型 |
|
项目联系人信息
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